6月18日, 腾讯互动娱乐“游戏中的科技应用”大型公开课在美国久负盛名的高等学府麻省理工学院举办。现场,腾讯互动娱乐市场部副总经理侯淼及来自腾讯游戏一线的游戏开发者,与来自麻省理工学院的精英学子们解码游戏背后的故事。
总所周知,无论东方还是,游戏已经成为当代青年重要的休闲娱乐方式。随之而来的是游戏的社会地位也在逐渐提高。2011年5月9日,美国下属的美国国家艺术基金会正式宣布“电子游戏是一种艺术形式”。自此游戏成为了继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、电影、电视之后的第九艺术。
然而,相较于八大传统艺术形式,游戏更是一种天生跨界的艺术形式,它可以融合时尚、建筑、文学、音乐、武术、各种运动等等,以科技为载体,以用户体验为核心,创造出多元且逼真的游戏世界。玩家们在这里团结作战,挑战过关斩将后的成就感、享受变身大神的荣耀,而玩家将这些游戏中建立的团队意识、奋斗,自信与满足感投射到现实社会中,既有利于个人成长,也有助于社会建设。正是基于此,腾讯游戏一直努力挖掘游戏的正能量,并将之传递给更多的年轻人。这也是腾讯游戏此次走进麻省理工学院,与美国青年进行交流的初衷。
在的现场,来自腾讯游戏的开发者们,复盘一款游戏开发的各个环节。从最源头的玩家洞察开始,思考如何让玩家能畅快的体验游戏带来的乐趣。在人设、故事背景、通关障碍的设置上,如何考证细节,精良制作。而在游戏的公平性设置上,如何确保不同玩家的利益,激励玩家持续参与。
正如腾讯互动娱乐市场部副总经理侯淼在现场所说的,“游戏不止于游戏”。在游戏中,融入与创新文学、音乐等多种不同的艺术形式;引入并刺激科技的应用;在游戏中,凝结了我们对这个世界的认知,也寄寓了我们对未来的期望;在游戏中,传承着传统文化的精髓,也有对公平、的社会的传递。
这样的也受到了麻省理工学院同学们的热烈支持。公开课之后,同学们热情的与 的游戏开发者们展开了讨论与交流。来自麻省理工学院的George Taylor表示:“我也非常好奇中国玩家正在玩什么游戏?我们在很多电竞比赛上也看到了中国玩家的身影,他们真的非常厉害。如果有机会,我们希望能较量一下。”
此次腾讯游戏走进麻省理工学院,不仅举办公开课与美国当代青年进行主题交流,还与麻省理工学院MIT实验室进行了深入的沟通,探讨未来在VR、安全技术等方面进行广泛合作的可能性。
A:目前,游戏的主要玩家都是青年群体,我们做这个公开课就是希望能够与年轻人更多的沟通交流,了解他们的想法,改进我们的游戏。更重要的是,我们希望通过这个平台,传递我们关于游戏的,为游戏正名,让玩家能够从游戏中汲取正能量,有助于社会的前进。
与此同时,互联网是一个的平台,我们的公开课也是一个的平台。我们希望我们的这个公开课能够走到世界各地,建立一个中国玩家与世界玩家相互交流的平台。我们期待通过这个平台,未来能够碰撞出无限火花,为游戏带来更多精彩。
Q:侯先生提到的“游戏不止于游戏”这个概念非常的吸引人,不知道腾讯在落实“游戏不止于游戏”这个上做出了怎样的努力?A:对于我们而言,“游戏不止于游戏”不只是个概念,我们从四个层面来理解并落实这个:
第一,游戏是一种竞技。今年将在巴西举办第31届奥林匹克运动会。更高更快更强的竞技,以及平等的参与,想必大家都非常熟悉。我们相信这一点,不仅仅适用于体育竞技,也适用于电子竞技。腾讯拥有自己的TGA游戏赛事直播平台,旨在让更多的青年人参与到电竞活动中来,感受电竞游戏带来的挑战,并传递电竞游戏中、平等的。
第二,游戏是新兴的第九艺术。腾讯是将游戏视作一项艺术事业来开发的。我们在2008年开发了一款游戏《寻仙》,它取材于中国古老的,因此在这款游戏里面随处可见具有中国特色的徽式建筑。在游戏中还可以看到甚至在博物馆都看不到的各种古色古香的陈设、器物,它们的材质、样式、等都被真实的还原出来。其人物的装扮我们也是融合了许多的传统元素, 同时在游戏的背景音乐部分我们也采用了笛子、琵琶等中国传统乐器演奏的音乐。此外,我们还开发了一款游戏,叫《天涯明月刀》,在这款游戏中,我们用先进的技术将绘画、音乐、文学、影视、建筑等传统八大艺术进行了充分呈现和融合,同时它独有的互动性让人们的更深入。
第三,游戏是一个大IP。每个游戏都有一些经典的存在,这就是游戏的IP,它是吸引并承载着粉丝美好情感的?一个符号。在我们公司还有另外一款游戏叫勇者大冒险,它架构的是一个全球冒险的世界观。为了让这个全新的冒险故事更立体呈现在粉丝面前,《勇者大冒险》一开始就选择了多领域共生的模式。在全球冒险世界观下,我们同时通过文学、动漫、游戏等多领域娱乐形态为玩家呈现各自而又千丝万缕联系的冒险故事,共同组成了庞大的冒险世界。第一季动画总播放量突破2.8亿。
第四,游戏是一种文化的传承。世界都拥有很多古老的传统游戏。它们来源于生活,具有浓厚的地域文化气息,比如中国象棋、毛利人的丛林狩猎寻宝等。不同的游戏,着人类不同民族的性情,但也会有一些关键的共性,如对峙和博弈、追逐和探索、智慧和推理、协作和技巧、冒险和极限。然而在一个快速发展的信息世界里,很多传统游戏、传统文化遗产面临快速消失的。根据一份联合国教科文组织的数据显示,截止到2015年,有42项非物质文化遗产被认定为亟需的,其中就包括一些传统游戏。2015年,联合国教科文组织(UNESCO)携手 腾讯互动娱乐发起“的传统游戏数字图书馆”公益项目,成立专家团队,启动全球传统游戏之旅。截止到今年6月,我们已经走访了孟加拉、蒙古、希腊,采集并保存了100多款当地传统游戏。 腾讯互动娱乐作还将为项目主要合作方将提供技术支持,协助联合国教科文组织对传统游戏进行探寻、识别、收集、编目,保存和与分享等工作,并建立线上图书馆供网络用户访问。我们希望通过这种方式,在全球范围内收集、和传承传统游戏这一活态遗产。
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